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通天OL通天美女主策“裸奔”以谢支持

[已跟帖条] 2013-01-11 作者:未知 来源:网络

  历时三年,耗资千万,《通天OL》即将与玩家正式见面。若在下次测试开启后,仅需10万玩家在线美女主策便将“裸奔”以谢大家的支持。

  为何称《通天OL》为一款“不一样的国产精品网游”,且听“乐鼎网络CEO:郭雷”为大家一一分解。

10万人就裸奔 《通天OL》开发团队的故事

  问:听闻《通天》研发时间长达三年,《通天》的研发团队共有多少人?具体是如何分工合作的?

  答:我们研发团队一共50人左右,主要由策划、美术、服务器技术、客户端技术、质量控制等部门组成,研发团队每个环节都由业内资深人员组成,以确保给玩家带来最好的游戏产品。

  问:目前,横板格斗类网络游戏如此众多,您认为这款产品与其他同类型游戏有哪些差异?

  答:《通天》和其他横版的差异还是非常明显的,我们做这款产品的初衷也是要为玩家打造一款不一样的国产精品横版动作游戏,从题材的选择、美术画风的设定我们都力求为国内玩家量身打造蕴含“中国古代神话”底蕴的游戏;在战斗整体设定上我们追求的是“简单的爽快”,纯横版的战斗方式是《通天》的一大特色,玩家可以在玩游戏中享受畅快淋漓的战斗,而不需要过多的考虑复杂的走位;《通天》的副本设计也是一大特色,每个副本都是精心设计的,相信这一点大家在游戏中一定能感受的到;在此之外《通天》还有很多特色的战斗方式和系统需要玩家一点点去发现,例如独一无二的天书系统,极具挑战的封神[截图下载注册]boss等等。

  问:听说,《通天》总研发耗资千万,请问为何会将如此多时间和资金放置于一款横板2D游戏的研发呢?

  答:网游经过10年的发展,玩家对游戏品质的要求也越来越高,只有专注于玩家需求、潜心为玩家做产品,才能给玩家提供好的游戏,才能得到玩家的认可。很高兴,我们做到了。

  问:在开发的过程中,有没有一些特殊的或者难忘的小故事可以与我们分享?

  答:三年的开发,有太多的酸甜苦辣,整个研发团队经历的都太多,在这里更多的还是感谢,非常感谢大家的坚持,感谢大家踏踏实实为玩家做产品的决心。在这里跟大家透漏一个小秘密,若下次测试稳定在10万人以上,我们的美女主策决定“裸奔”来答谢广大玩家的支持哦。

  问:产品定位于洪荒时代是目前较为少见的游戏背景,研发时主要是基于何种考虑呢?

  答:中国古代神话可以说是博大精深,《山海经》、《西游记》[截图下载注册]、《封神演义》等等都为大家所熟知,但是这些神话故事相对都不在一个体系内,“洪荒”这个流派恰巧把这些神话故事很好的整合在了一起,我们认为“洪荒”能更体系的展现中国神话故事,内容也足够丰富,所以选择了这个游戏背景,现在“洪荒”流派被越来越多的人关注、喜欢,也是我们乐于看到的。

  问:游戏注重连击的爽快感,在实际操作中是如何将此特点予以体现呢?答:前面也提到过,我们追求的是“简单的爽快”!这一点在游戏中从副本,到PVP等环节都能得到很好的体现,比如“强制”等操作技巧我们都会很自由的开放给玩家。这些还需要大家来游戏内体验后才会很直观的感受到。

  问:游戏在升级时有一项特殊的渡劫任务,这种设定增加了玩家升级的难度,在最初设定时是如何考虑的呢?

  答:人生是一场修行,其实游戏也是另一种人生的修行。我们这么设定主要是更好的给玩家带来修行的体验,在修行到一定境界玩家就需要击败自己的“心魔”来提升自己的境界,来获得更绚丽的技能,更好的装备,更强大的自身。

  问:您认为本游戏中哪一点要素是最为值得自豪的独创特色?

  答:纯横版的战斗方式是我们最具特色的要素之一,这也是我们提倡的“简单的爽快”的主要要素之一。“简单有深度”是我们追求的,也是我们想带给玩家的,所以我们摒弃了现有横版的纵深概念,让战斗变的更“单纯”,让玩家从复杂的环境中解放出来,只要关注自己的招式,打的足够爽快就可以了。当然,简单并不代表没有操作的深度,例如玩家常用的闪避技能,我们就有5种技巧之多,此外还有各种“强制”效果、“空中”效果、“强化”效果、“位移”效果等等,都需要大家在游戏中一一体验。

  问:游戏的生命力在于玩家的参与度,能否透露一些游戏后续开发的计划呢?

  答:后续版本我们将重点为玩家开放工会战、团队活动等多人互动的游戏内容,这也是《通天》的主要特点之一,相信很多玩家都很期待大规模工会PK的爽快感。

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